Source 1.107 98%

Eae gazelinhas da EditMice, voltamos agora com nova equipe e novos posts, tutoriais etc !

Começando com Source 1.107 98%

Bugs
Amigos
Tribos
Cochichos
Modopwet

Download 

Créditos
Russo
TFMDEV
DanyloTorres

Langues 1.109

Olá gazelinhas, bom não vou enrolar tanto então vamos direto ao download e aos caracteres;

O.B.S 
Langues Funcional, não reclame que não funcionou pois funciona !

Download
http://www.sendspace.com/file/xw9kf7

Tokens 1.96 - Tokens.py

Olá como ainda tem muita gente que não sabe nem mesmo atualizar uma simples token resolvi ajudar vocês, porém como algumas pessoas no chat estavam falando que eu não tinha capacidade alguma para python não pretendo mais publicar um organizador de Hex/Base64/CC

HardMod 100%, Voar do shaman 100%

Aqui vai as tokens:
http://www.sendspace.com/file/1686al

Scan:
https://www.virustotal.com/en/file/50044e28b07b8e65c40bb582b9122b01041116fe66258e4103693872447bc467/analysis/1378827006/

Créditos:
Fisher
Não remova os créditos!

Sistema de promoções!

venho apresentar um pequeno sistema de promoções ele alterna as promoções na loja de três em três dias, você pode trocar os números para fazer a alternância dos itens, a parte explicativa é:
if int(day) / Int significa inteiro. Vai pegar o valor inteiro do valor day.
A função and vai fazer o valor inteiro até o outro valor que vai fechar a função.
Agora vamos ter um pouco de matemática.
A igualdade == vai deixar apenas valores necessários na igualdade, exemplo == 1: a função só vai funcionar se o dia em questão for o dia 1.
>= vai distribuir todos os valores maiores até o ponto onde a and vai fechar a tag da função com a <= que vai deixar os valores menores.

#Atribuir
from datetime import timedelta

#Def login
DAY = str(str(datetime.now()).split("-")[2][:2])
self.MagazineItem(DAY)

#Abaixo da def sendBoulneige
     def MagazineItem(self, day):
                if int(day) >= 1 and int(day) <= 3:
                        self.sendData("\x14" + "\x03", struct.pack("!iib", 2220, 1376301568, 30), True)
                elif int(day) >= 4 and int(day) <= 6:
                        self.sendData("\x14" + "\x03", struct.pack("!iib", 2220, 1376301568, 30), True)
                elif int(day) >= 9 and int(day) <= 12:
                        self.sendData("\x14" + "\x03", struct.pack("!iib", 2219, 1376301568, 30), True)
                elif int(day) >= 15 and int(day) <= 18:
                        self.sendData("\x14" + "\x03", struct.pack("!iib", 2218, 1376301568, 30), True)
                elif int(day) >= 21 and int(day) <= 24:
                        self.sendData("\x14" + "\x03", struct.pack("!iib", 606, 1376301568, 30), True)
                elif int(day) >= 27 and int(day) <= 31:
                        self.sendData("\x14" + "\x03", struct.pack("!iib", 607, 1376301568, 30), True)  

Para alternar o item na promoção mude os valores 2220 etc...
Veja o código alinhado:
http://pastebin.com/RmrT1tJW

Créditos
- Fisher and EditMice '-'
- Thalys, pacotes de promoções.


.exe Para o RABCDAsm

Olá Galera!!!

Venho trazer um descriptografar.exe e criptografar.exe para seu  RABCDAsm :)

Ele não é virus Relaxa ai, ele é .bat for .exe :)


Ele funciona assim, pega sua SWF e coloca na pasta do RABCDAsm e depois abre o arquivos descriptografar e depois edita :)

Quanto terminar abre o criptografar.exe e só criptografar.exe com o NewTosco que são 3 binários

Download: Click Aqui <3

Sabe que eu te amo né ;)

Creditos;
LuiizFellipe - Criar o Arquivo
EditMice - <3

TransformiceChargeur

Olá Ratinhos e Ratinhas 

Estou trazendo uma TransformiceChargeur que editei :D

Print:  



Download: sendspace.com

Los Creditos:
LuiizFellipe - Editar a Chargeur
EditMice - Top dos Top :D

Tutorial - Ensinando a usar a packets no Transformice - Parte 2.

Bom galera, Weeslleeyone aqui de novo, e irei continuar meu tutorial sobre packets no Transformice. Agora irei ensinar alguns packets diferentes do http://kikoo.formice.com/doku.php?id=packet_codes

No ultimo tutorial ensinei o de subir de nível no chat, que usava uma string mais essas que eu vou ensinar não irei usar mais.

Bom, vamos supor que eu queira dois packets, um para definir que nível tá o jogador, outro para adicionar experiência, que são:



Bom, como os C e CC dos dois packets são menores do que 10, descobrir as tokens que são \x08\x08 e \x08\x09 se quiser comprovar, é só dar um print ord('\x08') e um print ord('\x09') ou um print repr(chr('\x08')) e um print repr(chr('\x09')).

Enfim, já temos as tokens, agora precisamos formar a data (Formato) do packet.

No primeiro packet, temos level (byte), exp(int), exp_for_levelup (int) ou seja, Nível que o usuário se encontra, experiência atual do usuário, experiência para o próximo nível.

Vale lembrar que os formatos mais usados no kikoo.formice.com para struct.pack são:

byte = b
int = i
bool = ?
short = h

Bom então vamos lá. Para começar precisamos definir o nível que o usuário se encontra para byte, vamos supor que seja 5 então para começar nosso código iremos usar isso no Lua:

data = ""
level = 4

Agora precisamos dar pack no level, para que funcione, então para isso adicionamos isso ao nosso código: data = data + struct.pack("!b", level)

Nosso código vai ficar:

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)

Agora precisamos definir a experiência que o usuário tem no momento para int, vamos supor que eu tenho 23 pontos de experiência. Então adicionamos exp = 23 ao nosso código

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23

Agora precisamos dar pack na experiência, para que funcione, então adicionamos isso ao nosso código: 
data = data + struct.pack("!i", exp)

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23
data = data + struct.pack("!i", exp)

Agora precisamos definir a experiência que falta pro usuário subir de nível para int, vamos supor que falte 65 pontos para mim subir de nível, então adicionamos levelup = 65 ao nosso código

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23
data = data + struct.pack("!i", exp)
levelup = 65

Agora precisamos dar pack na experiência que falta para subir, para que funcione, então adicionamos isso ao nosso código: data = data + struct.pack("!i", levelup)

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23
data = data + struct.pack("!i", exp)
levelup = 65
data = data + struct.pack("!i", levelup)

Nosso primeiro formato já está pronto, mais se enviarmos ele ao client, adicionando o código 
self.sendData("\x08\x08" + data, [], True) deixando nosso código assim:

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23
data = data + struct.pack("!i", exp)
levelup = 65
data = data + struct.pack("!i", levelup)
self.sendData("\x08\x08" + data, [], True)

perceba-se que nada irá acontecer, mais significa que não deu certo ? Não, esse packet não trabalha só, precisamos do outro packet de baixo para funcionar, que serve para adicionar pontos de experiência a experiência atual.

Iremos adicionar data2 = "" no fim do nosso código.

Vamos supor que eu ganhei 20 pontos de experiência, então adicionaremos addexp = 20 ao nosso código, deixando ele assim:

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23
data = data + struct.pack("!i", exp)
levelup = 65
data = data + struct.pack("!i", levelup)
self.sendData("\x08\x08" + data, [], True)
data2 = ""
addexp = 20

Agora precisamos dar pack na experiência ganha, para que funcione, então adicionamos isso ao nosso código: data2 = data2 + struct.pack("!h", addexp) que serve para dar pack como short.

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23
data = data + struct.pack("!i", exp)
levelup = 65
data = data + struct.pack("!i", levelup)
self.sendData("\x08\x08" + data, [], True)
data2 = ""
addexp = 20
data2 = data2 + struct.pack("!h", addexp)

Agora já temos o formato do segundo packet, agora basta envia-lo ao client usando 
self.sendData("\x08\x09" + data2, [], True) que deixa nosso código final assim:

data = ""
level = 4
data = data + struct.pack("!b", level)
exp = 23
data = data + struct.pack("!i", exp)
levelup = 65
data = data + struct.pack("!i", levelup)
self.sendData("\x08\x08" + data, [], True)
data2 = ""
addexp = 20
data2 = data2 + struct.pack("!h", addexp)
self.sendData("\x08\x09" + data2, [], True)

Resultado:



Bom isso é tudo por essa parte, na parte 3 irei ensinar a usar unpack e também irei deixar uma tabela com tokens para ser usadas.

Créditos:

Weeslleeyone / Weeslleey - Descobrir e Criar o post.
kikoo.formice.com - Fornecer os packets.